设置历史科普、艺术展陈、数字互动、文创体验四大板块16个展区,运用曲面光影、纱幕全息、体感交互、VR大空间等数字化手段,把陆吾、九尾狐、天之四灵等上古神话形象转化为可观可感、可参与可互动的沉浸式场景。由青海省委宣传部、青海出版传媒集团主办,青海人民出版社等单位承办的“探秘山海经·何以昆仑”沉浸式艺术展近日在青海美术馆举办,线上线下累计观展86981人次。
“最吸引我的地方,是古典文化与高新科技的结合。通过VR技术、3D全息投影,让我们身临其境地感受到《山海经》这部神话的魅力。”观众宋佩超走出展厅时仍意犹未尽。
1200平方米的展厅里,观众挥挥手触发光影装置,古籍文字便幻化为神兽动画;孩子们亲手涂色的海底神兽,经扫描即“游”进山海数字大屏。神兽微缩景观、上古神祇造像还原典籍场景,依托互动投屏、九尾狐悬浮幻境、国内首个《山海经》VR大空间等数字技术,静态古籍文化实现动态活化。
“展览把古籍文字转换成了可视化的体验,那种厚重的文化根脉,站在展厅里感受得真真切切。”观众周超这样描述自己的观展感受。
“西王母传说是青海湖周边羌族部落首领的历史演化,从中能看见《山海经》与青海大地之间紧密的文化关联。”讲解员娓娓道来。夸父逐日、精卫填海、大禹治水,这些家喻户晓的神话人物都能在诸神之殿展区一一找到。国庆假期,不少市民携家带口前来打卡时感慨:“在家门口就能邂逅千年神话、读懂昆仑文脉。”
长久以来,《山海经》被世人视作浪漫遐想,司马迁也曾感叹其内容“荒诞不经”。黄河源核心区域的秦代石刻,尕日塘秦刻石的考古定论终结了这一千年争议。其是国内唯一带明确纪年的昆仑地理实物遗存,清晰记载了秦始皇遣使赴昆仑采药的史实。《山海经》中近三分之一的昆仑神话、河源叙事,皆以青海高原的山川地貌为蓝本。
“展览以铸牢中华民族共同体意识为主线,深挖《山海经》与昆仑文化内核,推动昆仑文化创造性转化、创新性发展,夯实青海‘五个文化’中‘探源中华文明的历史文化’根基。”青海人民出版社副总编辑王彬说,依托技术展陈创新文旅体验场景,打造本土昆仑文化IP,丰富群众精神文化生活。出版企业工作人员全程参与方案策划、布展施工、宣传推广、场馆运维、应急处置全流程。
据了解,展览实行免票开放,不设门票收入,经济收益主要来源于文创衍生品、图书展销、VR体验等二次消费。
“办展不是要转行做文旅,而是出版内容优势的向外延伸。”王彬表示,沉浸式展陈是阅读的拓展和延伸,核心还是做好文化内容传播,探索“出版+科技+文旅”融合路径,绝非简单的跨界转型。
办展期间,展览有效联动2026年昆仑文化论坛、“西海2261·河湟文化大集”等重点文化活动。不少省直机关把这里作为主题党日活动阵地,省内多所中小学组织校外研学,澳门同胞参访团、外省文旅考察团专程前来观摩学习。
据悉,集团已启动下一届公益数字展筹备工作,拟推出“探秘昆仑·丝路通衢”沉浸式公益数字文化展,聚焦玉石之路、丝绸之路青海道,深度挖掘喇家遗址、伏俟城、都兰热水墓群、唐蕃古道等宝贵历史资源,并从策划源头同步谋划本土原创数字内容与自有IP文创研发。
从书页到展厅,沉浸式展览打破纸张载体局限,把中华优秀传统文化转化为面向社会大众的多元公共文化供给。
作者:常湘萍 来源:中国新闻出版广电报 发布时间:2026年10月16日